会员:Erotes_Studio

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台灣的團體,遊戲努力製中。 微博:Erotes_Studio

大十字勋章:革新(GRAND CROSS: ReNOVATION)

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伴随超华丽的视觉效果,强力的机压倒敌方的大部队的超攻击型纵向STG!……对于性能超群无可比的机,不需要残机!……采用血格精密描绘,毫不怜惜的爆发四散的拼合图机的血格越是处于危险的状态,得分上升程度越高规格的风险得分系统全

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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本文译 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 2013 年……编者按 本文译 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,原文见这里,注意本文写于……永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

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利用回合战术和速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,为太阳系带来和平。站起来!……当派系间的政治气候失去平衡,太阳系被卷入冲突时,通过回合战斗带领你的致命机甲攻击部队走向胜利。……从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选

余羊:看程序员的像素画(第二期)!

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沙的座驾,太空军的研舰型,机动性较强。散射能量弹,攻击角度较宽,便于摧毁抵挡敌方的子弹和导弹。……高能粒子雾,爆发后可维持一段时间,对处于雾中的敌方单位持续造成伤害

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记 Triplanar笔记这个笔记主要记录CatlikeCoding-Triplanar……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记 Triplanar 笔记这个笔记主要记录……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……通过单位的技能和属性、包围效果和地形效果、部队战术来获得胜利吧

杉果娘:在《指环王》改编成元宇宙作品之前,不如先看看这些电子游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30342

所以不如就借此机会,聊聊改编《指环王》的电子游戏,以及分享一下我对本经久不衰常看常新的拙见。……我们要在类似棋盘的方格内移动己方单位,当与敌方紧挨在一起时就会触发战斗,凭借单位的基础数值判断胜负。……2007年首次亮相以来《指环王 Online》就受到粉丝们的追捧,巨大的中土世界背景为本提供了一个超过

第五舰队(5th Fleet)

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游戏的玩法是严格的回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……玩家必须下达的基本命令是移动(标记一个单位并选择目标六角)和攻击(选择对什么目标使用哪种武器)。……虽然海军单位必须在战术地图上移动,但玩家可以使用战略地图来计划飞机的移动

版本:Early Access


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